ya no te acuerdas si has tirado a nalak? oondasta? Como lo compruebas?
Pues muy fácil. Tan solo hay que hacer la siguiente macro:
/run for k, v in pairs({ Galleon = 32098, Sha = 32099, Nalak = 32518, Oondasta = 32519}) do print(format("%s: %s", k, IsQuestFlaggedCompleted(v) and 1 or 0)) end
Al darle a la macro, veremos un 1 si hemos tirado al jefe, o un 0 si aun no lo hemos tirado.
Así que ya sabéis como comprobarlo, ya no repetiréis el jefe dos veces sin saberlo!
domingo, 28 de abril de 2013
lunes, 22 de abril de 2013
Belisarios Zandalari
Ahora veremos lo fácil que es con un brujo matar a estos élites:
Cosas a tener en cuenta: Portal demoníaco, teleport, pets.
Colocamos el portal demoníaco, el teleport, y puleamos.
En cuanto maten a nuestra pet, invocamos otra, y si va a alcanzarnos utilizamos el portal y aprovechamos que esta lejos para sacar otra pet (si hace falta usar teleport, se usa).
Al utilizar el portal perderemos el agro y atacaran a nuestras pets, lo que nos facilitara el trabajo.
Y repetir, hasta que lo matemos. Es conveniente empezar a castear la nueva pet un poquito antes que nos la maten, para así no tener problemas.
Suerte con el farmeo!
Cosas a tener en cuenta: Portal demoníaco, teleport, pets.
Colocamos el portal demoníaco, el teleport, y puleamos.
En cuanto maten a nuestra pet, invocamos otra, y si va a alcanzarnos utilizamos el portal y aprovechamos que esta lejos para sacar otra pet (si hace falta usar teleport, se usa).
Al utilizar el portal perderemos el agro y atacaran a nuestras pets, lo que nos facilitara el trabajo.
Y repetir, hasta que lo matemos. Es conveniente empezar a castear la nueva pet un poquito antes que nos la maten, para así no tener problemas.
Suerte con el farmeo!
domingo, 14 de abril de 2013
Guía Guerrero Protección 5.2
Dado que no he encontrado ninguna guía del guerrero tanke 5.2 por los foros ni por otros sitios(en español) y la petición de algún que otro compañero, aquí os dejo mi pequeña aportación para los que estéis buscando cómo usar está spec tan divertida:
Talentos(Algunas
aclaraciones o consejos en donde usar algunos talentos que podrían
variar de la situación serán expuestos al final de esta sección)
Nivel 15 son tres
talentos que nos darán movilidad, más que daño o mitigación.
- Fuerza Irresistible:Reduce el CD de nuestra carga a 12segundos, en vez de 20segundos.
- Doble Carga: Nos permite cargar dos veces seguidas, manteniendo el CD de 20 segundos, pero la habilidad cargar solo nos otorgará ira cada 12 segundos.
- Belisario: Pasiva que stunea al objetivo durante 3segundos despues de cargar, es un talento más enfocado al pvp o para combates en los que tengamos tan solo 1 add al que se pueda stunear.
Preferencias:
A simple vista nos dejaríamos llevar o por Fuerza Irresistible o por
Doble Carga, ya que tanto uno como otro de alguna manera nos acaba
reduciendo el CD de la carga, aunque si uno se fija bien es mejor la
doble carga ya que aparte de darte 2 cargas(cada una con 20 segundos
de cd, que después de usar una carga el CD de esa se pone en marcha)
nos da la misma cantidad de ira que nos otorgaría Fuerza
irresistible, por lo tanto, para mi gusto me decanto más por este
talento.
Nivel 30 Son
talentos que servirán para curarnos un poco( no podemos tener de mal
humor a nuestros healers )
- Regeneración iracunda: Cuesta 30p de ira y nos cura al momento un 10% de nuestra vida y un 2% extra cada 5 segundos. Si estamos con el buffo de enfurecido no nos cuesta ira.
- Segundo aliento: Cuando tenemos menos del 35% de nuestra vida regeneramos un3% de salud por segundo y si estamos stuneados o inmovilizados generamos 15p de ira durante 10 segundos.
- Victoria inminente: Ataca al objetivo y te cura un 15% de tu salud máxima, si matamos a un enemigo que nos aporte experiencia u honor el CD de victoria inminente se reduce a 0 y nos sanará un 20% de nuestra salud total, esta habilidad reemplaza Ataque de la victoria.
Preferencias:
Segundo aliento seria, casi sin dudarlo, el mejor talento disponible
de este tier de talentos, pero el hecho que solo sea a partir del 35%
deja de ser el talento más atractivo ya que, a excepciones de
algunos combates o situaciones, no deberíamos estar por debajo del
35% de nuestra salud. Por lo tanto nuestras opciones se verían
reducidas a Regeneración iracunda o Victoria inminente, entre estos
dos talentos, la diferencia más grande que se encuentra es el % de
vida que curan de un solo tirón, dependiendo de la necesidad del
encuentro, cogeríamos uno u otro, también con el bonus de 2 piezas
del tier 15 es un poco estúpido llevar un talento que nos curara la
mayoría de las veces, si lo usamos a CD, el mismo %( un 20%).
Nivel 45 Esta linea
se compone de unos talentos pensados en la necesidad de la raid y no
en tu propio personaje o papel de tankeo.
- Grito pasmante: Hace que todos nuestros enemigos que se están bajo efectos de frenado queden enraizados durante 5segundos, alcance máximo 20metros.
- Aullido perforador: Reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15segundos en un radio máximo de 15metros.
- Grito perturbador: Interrumpe todos los lanzamientos de hechizos en un radio de 10m y evita que el objetivo lance cualquier hechizo de esa escuela durante 4segundos.
Preferencias:
Aquí ya depende de la necesidad
que tenga el encuentro, si necesitas tener a los objetivos
quietecitos en una esquinita al lado del boss( o no) o si necesitas
cortar alguna habilidad que haga daño extra y sea preferible cortar.
En el caso de querer tener a los objetivos controlados,
ralentizados..., ya varía dependiendo de la configuración de la raid
en general, si llevas un mago escarcha Aullido perforador no sirve
nada mas que para gastar 10puntos de ira de una manera un tanto
absurda y poder usar el Grito pasmante para tenerlos quitos durante
un momento.
Nivel 60, estos talentos se componen de habilidades
ofensiva/defensivas.
- Filotormenta: Empezamos a girar y a infligir un 120% de daño de arma cada segundo durante 6 segundos, mientras estamos bajo este efecto podemos seguir usando nuestros gritos(Incluida la última carga y el Berrido de convocación), tauntear, regeneración iracunda...
- Ola de choque: Clásica habilidad del guerrero protección de antaño que hace un cono frontal que aturde a los objetivos en un radio de 10m durante 4segundos.
- Rugido de dragón: Es una nueva habilidad de MoP en la que dañamos a todos los enemigos en un radio de 8m y los rechaza y derriba durante 0,5 segundos, esta habilidad siempre hace un golpe critico e ignora la armadura de los objetivos.
Preferencias:
Una vez más depende del combate y de nuestro papel (si vamos a
tankear un solo objetivo o un grupo de adds), si tankearamos un solo
add o el boss en si es recomendable coger el Rugido de dragón, si
tankearamos un grupo de adds los cuales hay que matar rápido y
no hacen mucho daño o no nos interesa tenerlos quietos
cogeríamos filotormenta, en el caso contrario(siempre y cuando hayan
3 o más objetivos, ola de choque)
Nivel 75, están enfocados en reducir o reflejar el daño.
- Reflejo de hechizos en masa:Refleja el próximo hechizo que se lance a ti o sobre la party en un radio de 20m durante 5segundos.
- Salvaguarda:Sustituye intervenir y añade una reducción del daño que recibirá el objetivo al que le lanzamos la habilidad un 20%.
- Vigilancia:Al usarla sobre un objetivo transfiere un 30% del daño que recibe esa persona durante 12 segundos, mientras esta Vigilancia activo, tenemos el Taunt sin cd( como en los viejos tiempos).
Preferencias:
Reflejo de hechizos en masa, hasta hace relativamente poco pensaba
que en PVE era la mayor porquería que podíamos tener como talento,
pero no, es más útil de lo que parece(expondré más adelante como
usarla), Vigilancia y salvaguarda ambas opciones son buenas, pero si
en algún momento necesitamos más taunts como en Horridon una
vigilancia al tank para reducir su daño recibido del pinchazo triple
y nosotros taunteando todo lo que se mueve nos otorga un buen
beneficio.
Nivel 90, Una vez
más los talentos que se van a exponer están centrados al daño y no
a la mitigación.
- Avatar: durante 24 segundos aumenta nuestro daño un 20% y al usar la habilidad rompemos los frenados y los enraizamientos.
- Baño de sangre: durante 12segundos, hace que nuestras habilidades dejen un DoT(que se va acumulando conforme hacemos más daño) igual al 30% del daño hecho, mientras tiene este DoT el objetivo se mueve un 50% más despacio.
- Descarga tormentosa: Lanza nuestra arma e inflige un 125% del daño y lo aturde durante 3segundos, si no se puede stunear inflige un 375% de daño extra.
Preferencias:
Sinceramente ni con el buffo que le hicieron a la Descarga en el 5.2
merece la pena, por lo tanto me decanto por Avatar o Baño de sangre,
dependiendo de si se necesita un daño muy brusco en algún momento
sería mejor Avatar, o para un daño más progresivo o si nos
interesa ralentizar y usar el grito pasmante.
A continuación os dejo mi build estándar, pero repito que la gran mayoría de esos talentos pueden variar según nos lo exija el combate
A continuación os dejo mi build estándar, pero repito que la gran mayoría de esos talentos pueden variar según nos lo exija el combate
Aclaraciones sobre algunos talentos
y utilidades en bosses(tanto bosses antiguos como nuevos)
Si es un combate
con muchos adds(con poca vida) suelo coger la regeneración iracunda
si o si, ya que si cogemos victoria inminente desperdiciamos la
habilidad, ya que tanto el golpe de victoria como la victoria
inminente nos sana el mismo % de vida al derrotar a un enemigo, así
tenemos un 20% de sanación en 10 segundos( que combinado con Ultima
carga nos salva de un buen susto, ¡y a los healers!).
En los talentos de
nivel 45 teníamos 3 gritos, todos ellos útiles en sus combates, por
ejemplo, en mel'jarak por equivocación si usábamos el zurrar
teníamos el otro grito para cortar a los adds que curaban o en Zian
de la sombra eterna(Reyes espíritu, 4º boss) para poder interrumpir
2 veces seguidas su habilidad...
El aullido
perforador también no solo nos sirve para ralentizar unos adds y que
no lleguen al boss(como en Feng HC) sino que podemos usarlo para
quitearnos a los adds(SIEMPRE Y CUANDO no vayas a perder el agro), como por ejemplo Lei Shi(3º boss de Veranda)
que una vez más los heals te acaban dando las gracias.
Las habilidades de
nivel 60 las uso en:
Filotormenta:
Mel'jarak(SI O SI junto a temeridad y el estandarte de calaveras),
Elegon(tanto en normal como en heroico) para matar tu solo y
solamente tu a los fantasmas de las interfases y en Perros de Cámaras de Mogu'shan(1º boss)
Ola
de choque: Muy útil en combates como: Feng HC en la fase de sombras,
en Emperatriz para dar un respiro a tus mitigaciones y a nuestros
healers una vez más, en Tsulong(2º boss de Veranda) cuando el add
grande muere en la boca y no les va a dar el aliento de fase de día
y en Lei Shi(3º boss de veranda), y
muy pero que muy útil en el encuentro con Tortos(4º boss de Solio
del Trueno) si eres el tank encargado de agrear a los murciélagos
Rugido de dragón:
en todos los encuentros no mencionados anteriormente.
Comentadas las
habilidades de nivel 45 pasamos a las de nivel 75
Reflejo
de hechizos en masa hasta este parche, pensaba que era la mayor
estupidez que un guerrero tanke podía ponerse, es mas, casi daban
ganas de darle una colleja a los que lo tenían, pero la colleja me
la doy a mi mismo y me pongo este talento en el encuentro con Consejo
de los Ancianos, dicha habilidad la podemos usar o para reflejar la
descarga de arena de Sul(boss de la arena) o para la sacerdotisa(boss
que invoca al add que cura/mata y solo pega al objetivo con agro a base de
hechizos casteables), para una doble eficacia podemos usar también el
reflejo de hechizos individual (Sobretodo
cuando la sacerdotisa está poseída)
La vigilancia como
he puesto antes es muy útil en Horridonte para tauntear todo lo que se
mueve.
El Baño de sangre
como he puesto anteriormente se puede combinar con el grito pasmante
para enraizar a todos los objetivos afectados por el baño de sangre.
Glifos
Sublimes:
Ira inagotable: Obligatorio, nos
permite tener 20 puntos de ira extra.
Descenso de la muerte: obligatorio en
un combate en el que te tienes que mover mucho.
Defender el frente: Un daño extra
siempre viene bien.
Reflejo de hechizos:(solamente útil en
el combate de Consejo de los Ancianos(3º boss de Solio)
Golpes mermadores: útil para combates
como emperatriz en el que te quieres kitear un poco los adds para
aliviar un poco a los heals y en combinación usar el grito pasmante.
Repercusiones serias: en un combate en
donde spameas más el Bloquear con escudos .
Voz ronca: si ningún otro glifo es útil
en el combate.
Carga de toro: nos otorga 15 puntos de
ira al cargar.
Ataque de la victoria: Podría ser
interesante si tenemos el 1 bonus del tier 15.
Menores:
Estela llameante y de
cólera ardiente le dan un toque muy divertido al guerrero que vale
la pena.
A continuación os dejo mi build estándar de glifos y repito una vez más que dichos glifos pueden cambiar absolutamente dependiendo del combate.
Estadisticas
Aguante->Golpe7,5%->Pericia7,5/15%->Maestría->Parada
Cabe destacar que hay 2 builds en
cuanto a estadísticas secundarias:
La de Capear golpe y pericia a 7,5%
Aguante->Golpe7,5%=Pericia7,5%(2550)->Maestría->Parada->
Esquiva
O también pericia al 15%(para que no
paren ni esquiven tus habilidades)y el hit obviamente al 7,5%
Aguante->Golpe7,5%(2550)=Pericia15%(5100)->Maestría->Parada->
Esquiva
Y también tenemos dos Builds
dependiendo de que habilidad usemos más:
Si usamos la build de Bloquear con
escudo(Parar las habilidades) en las gemas priorizaremos más la
maestría, pero si usamos la build de Barrera de escudos(Absorciones)
priorizaremos más el aguante.
Aclaraciones sobre las estadísticas:
Aguante: Aparte de
proporcionarnos la vida que tenemos la habilidad pasiva de todos los
tankes, Venganza, nos dará mas Poder de Ataque, el cual nos ira de
perlas en la build de Absorber(Barrera de escudos), por este motivo,
si usamos más la absorción que no el Bloquear con escudo,
deberíamos buscar todo el aguante posible en las gemas que llevemos
en nuestro equipo.
Golpe: como buena clase melee
que somos es conveniente tener el 7,5%,2550, de golpe que hace que no
fallemos ni un ataque y desde inicios de la expansión el Golpe se ha
convertido en una habilidad muy importante en los guerreros tankes,
ya que si fallamos un embate con escudo o una revancha toda la ira
que ganaríamos con esa habilidad NO LA GANAMOS.
Pericia:
Al igual que el golpe,
como buen melee que somos deberíamos tener la pericia COMO MÍNIMO al
7,5%, 2550, el primer cap(2550) y el segundo(5100), lo mismo pasa con
el golpe, si nos paran o esquivan las habilidades generadoras de ira
NO LA GANAMOS, por lo tanto mi recomendación es llegar al 2º cap de
pericia y si uno mismo ve que le cuesta horrores llegar a ese cap y
no quiere engemarse con gemas híbridas de
aguante/maestria(dependiendo de la build) con pericia ir al 1º cap
de 2550 y el resto reforjarlo a maestría o parada.
Maestría: Cuanta
más maestría tenemos más % de bloqueo critico tenemos, el bloqueo
critico lo que hace es, tener un % dentro del porcentaje de bloqueo
que en vez de mitigar un 30% del daño, mitigas un 60% ganas el
efecto de enfurecido que nos aporta 10 puntos de ira y un 10% de daño
aumentado, esta estadística es la más recomendable si buscamos
mitigación por Bloquear con escudo.
Parada: Nos da
una probabilidad de parar el golpe del enemigo.
Esquiva: Nos da
una probabilidad de esquivar el golpe del enemigo.
Resumiendo: si
buscas mitigación en las absorciones, full aguante respetando los
caps y más de lo mismo si buscas mitigar mediante bloquear con
escudo full maestría siempre y cuando estés respetando los caps de
pericia y golpe.
Gemas
Lo dividiremos
en dos apartados, según nuestra forma de mitigar.
Mediante Barrera
de escudos(absorción)
Rojas: Amatista imperial de guardián/Pistacita de guardián perfecta o también puedes usar Amatista imperial del defensor/Pistacita del defensor perfecta
Amarillas: Jade salvaje enjundioso/Alejandrita enjundiosa perfecta o también puedes
usar Jade salvaje de sensei/Alejandrita de sensei perfecta
Si somos joyeros
elegiremos el Ojo de sierpe sólido
En las gemas
prismáticas priorizaremos las gemas de aguante puras.(Corazón de
río sólido/ lapisláziu sólido perfecto)
Mediante
Bloquear con escudo
Si somos joyeros
elegiremos el Ojo de sierpe fracturado
En las gemas
prismáticas pondremos gemas amarillas de maestría puras.
(Resplandor
solar Fracturado/Piedrasol fracturada perfecta)
Consumibles
Frasco: Frasco de la tierra
Poción: Poción de sanación maestra o poción de las montañas(a gusto de cada uno, yo suelo usar más la de sanación, es como si tuviera un piedra de brujo extra con la que me topeo la vida en un momento dado del combate)
"prepoti"= Poción de poder mogu( la usaríamos durante el dbm pull justo antes de usar el lanzamiento destrozador)
"prepoti"= Poción de poder mogu( la usaríamos durante el dbm pull justo antes de usar el lanzamiento destrozador)
Enchants
Hombro: Inscripción de cuerno de buey superior//Inscripción de cuerno de buey secreta(Inscripción)
Capa: Encantar capa: protección superior o Encantar capa: precisión//Bordado de guardia de espada(sastres)
Guantes: Encantar guantes: maestría excelente o
Encantar guantes: pericia excelente//dedos de fase(ingenieros).
Cinturón: Hebilla de acero vivo
Pantalones: Armadura para pierna de escamas de hierro//
Refuerzos para pierna pesados(Peletería)
Anillo: Encantar anillo: Aguante superior(Solo
encantadores)
Arma: Acero danzante,canto del rió o coloso.
Mano izquierda: Encantar escudo: parada superior
En algunos enchants donde tenemos 2 posibilidades, están
puestos por el hecho de si llegas, o no, a los caps de pericia o si eliges priorizar un tipo de estadística antes que otra.
Rotación
Inició:
Vamos a destacar 2 inicios dependiendo de si necesitamos
agrear uno o dos objetivos o un buen grupo de adds
Opción 1: Empezar con toda la ira posible
1.Durante el /pull de 10 segundos realizaremos lo
siguiente
1.1Usaremos el grito que nos pida le Raid Leader en el
segundo 5 antes del pull
1.2Usaremos Ira Rabiosa en el segundo 4
1.3Usaremos Lanzamiento Destrozador(a no ser que lo
necesitemos en menos de 5 minutos después del pull.
2. Justo después del Lanzamiento Destrozador usaremos
Lanzamiento Heroico.
3.Cargar
4.Embate
con escudo
5.Revancha
6.Devastar.
7.Salto heroico cerca del boss(SIN DAR LA ESPALDA
NUNCA)(*)
8.Atronar
9.Rugido de dragón(si hemos elegido dicho talento)
10.Inicio de rotación de 1-2 objetivos.
(*) Practicando el inicio de los pulls podemos realizar
esto para tener la misma ira pero con más daño y menos tiempo
muerto entre habilidades: que seria...justo después de usar la carga
hacer el salto heroico así tendríamos el salto con el CD mas a mano
si lo necesitara el encuentro para movernos, de está manera
obtendríamos un inicio óptimo en el que sería más difícil perder
el agro nada más empezar el combate y si se necesitara un bonus extra de daño usaríamos una poción de fuerza en el mismo punto que usamos la ira rabiosa o, haciendo una macro que al usar lanzamiento destrozador usemos dicha poción.
Opción 2: Agrear un grupo de adds o pulls
1.Usar el lanzamiento heroico en el objetivo que sera
prioritario(si es que lo hay, si no lo hubiera nos saltamos este
punto).
2.Salto heroico
3.Estandarte de Mofa
4.Rajar
5.Atronar
6.Rugido de dragón/ola de choque/filotormenta
7.Revancha.
8.Inicio de rotación de areas.
Rotación
de 1-2 objetivos
La prioridad es:
1.Embate con escudo
2.Revancha
3.Golpe heroico(cuando salte el proc)
4.Devastar
5.Atronar para mantener debuffo y renovar los sangrados que realizamos en el objetivo principal
Rotación
de 3 o más objetivos
La prioridad es:
1.Revancha
2.Rajar(cuando salte el proc)
3.Atronar
4.Embate con escudo
5.Devastar
5.Devastar
6.Salto heroico(SIN DAR LA ESPALDA)
CD's
DEFENSIVOS
Última carga: nos da una oportunidad de seguir con vida
cuando vemos que nuestra vida va a bajar mucho con 3 minutos de CD.
Berrido de convocación: CD de raid bastante útil con 3
minutos de cd
Muro de escudo:es nuestro CD de mitigación principal
que reduce el daño recibido un 40% durante 12segundos.
Barrera de escudos: es nuestro CD spameable de absorción
Bloquear con escudo: Es nuestro CD spameable que nos da
un 100% de parar las próximas ataques cuerpo a cuerpo(*)
Abalorios: es muy recomendable tener un abalorio, como
mínimo, para usar como CD defensivo, un ejemplo claro sería la
baraja de bueyes( Reliquia de Niuzao) o el abalorio de drop de pulls
de mogu'shan: Figurilla de auriga de jade
(¡Sigue siendo BIS en el 5.2!)
(¡Sigue siendo BIS en el 5.2!)
Grito desmoralizador:un grito que reduce un 20% el daño
que recibe el guerrero en los objetivos afectados por el grito.
Estandarte desmoralizador:Reduce un 10% el daño que se
infligen los enemigos en un radio de 30m durante 15segundos.
Importante(solo posible con el bonus de 2 piezas detier 14):Si
tenemos pensado usar el berrido de convocación con la última carga,
SIEMPRE tirar la última carga primero ya que si lo hacemos a la
inversa la ultima carga se nos pondrá con un tiempo de reutilización
de 10 segundos, en cambio si se usa primero la última carga este
hecho no sucede.
(*)El bloquear con escudo,no pasa nada si tiramos las 2
cargas de la habilidad a la vez, el tiempo de uso se stackea, es
decir si lo tiramos 2 veces seguidas tendremos el buffo de 12
segundos, este efecto no sucede de la misma manera que barrera de
escudos, si la usamos 2 veces no stackeamos ni el tiempo ni su
absorción.
Addons
Tanto en tanke, healer o dps soy usuario de la Elv Ui en
la que la las barras de vida de los objetivos me salen en colores
distintos dependiendo de tenemos el agro, si no lo tenemos o si
tenemos mucho agro pero no nos está atacando.
Omen Thread Meter: Addon que nos muestra una ventanita
con el agro del momento de cada miembro de la raid, es interesante
verlo por si tenemos que gastar un poco de ira en 1 o 2 golpes
heroicos para no perder completamente el agro y que mate a un
dps/healer.
Vengeance: Antes lo usaba para saber la venganza que
tenia, tanto en porcentaje como en número.
Clique: Un addon pensado más para heals pero nos
podemos bindear dos habilidades con este addon, la vigilancia y el
salvaguarda de manera que no los tengamos que tener en la barra.
Skada, recount o similares: para ver si estas haciendo
un daño decente o simplemente para ver si el otro tank le están
metiendo mucho o menos que a ti.
DBM o similares: Es MUY importante como tank tener un
timeo de las habilidades del boss que más daño nos provocan y así
podernos tirar un cd defensivo antes de esa
habilidad.
ExtraCD: Para saber el icd(Cd interno) de nuestros
abalorios, gracias a este addon podemos deducir si un trinket, por
su icd, es mejor o no que otro.
RSA: Es un addon que automaticamente transmite por el
chat los cds que usamos, asi no hay que decir a los heals si tiene
que curarnos mucho o que se tomen pociones mana...
Weak Auras: Addon con mucho potencial en cuanto a
funciones y visualizaciones de buffos/debuffos propios o de otro
jugador,boss...
Macros
Para usar y cancelar cuando queramos la filotormenta:
#showtooltip filotormenta
/cast filotormenta
/cancelaura filotormenta
Para usar la última carga con la regeneración iracunda:
/cast Última carga
/cast Regeneración iracunda
Para quitarnos la mano de protección de un paladín
/cancelaura Mano de protección
Y con esto acaba la guía, cualquier duda dejad un comentário.
- Borgoroth <Uldum_EU>
viernes, 22 de marzo de 2013
Recopilación de chistes de World of Warcraft
Hola! llevaba tiempo recopilando chistes sobre el WoW. Chistes de foros, de GM's, de los que cuentan por el canal general... a lo largo de los años, así que he decidido publicarlos!
Hay algunos muy malos, y alguno bueno. He eliminado los terriblemente malos y traducido alguno del inglés. Ningún chiste pretende ofender a nadie, así que leedlos con salud.
Ahí van:
-Un druida feral en oso esta combatiendo en un duelo contra un guerrero
El guerrero usa desarmar.
Hay algunos muy malos, y alguno bueno. He eliminado los terriblemente malos y traducido alguno del inglés. Ningún chiste pretende ofender a nadie, así que leedlos con salud.
Ahí van:
-¿Qué hace un tauren en un manzano?
Se pinta las… pezuñas de rojo
-Has visto alguna vez un tauren escondido en un manzano?
No? Funciona!
-¿Cómo murió el gnomo?
Recogiendo manzanas.
-¿Cómo matar a un paladín?
Con 2 personas, uno que le pegue y otro que le espere en la
posada.
-¿Por qué los gnomos están siempre sonriendo?
Porque hasta la hierba les roza los huevecillos.
-¿Qué tienen de especiales los partos de los tauren?
Que como el taurencito saque primero la cabeza la que llora
es la madre.
-¿Cuál es la marca de ropa preferida de un druida feral tank?
-Pull and Bear-
-Se abre el telón y aparece una planta Mustia.
Se cierra el telón
¿Cómo se llama la mazmorra?
Gno me riegan
-¿Cómo llamas a una piscina llena de paladines?
Un baño de burbujas
-¿Sabes por dónde se va a Karazhan...?
¡Huy, no, yo es que paso de la muerte!
Se abre el telón y aparece un mago tirando contrahechizo a
todas las ovejas de elwyn.
Se cierra el telón, como se llama la película?
El silencio de los corderos.
Se encuentran en los Baldíos un elfo de sangre y un orco con un
loro en el hombro y le pregunta el elfo al orco:
- Ostras, ¿de dónde lo has sacado?
Y le contesta el loro:
- De Durotar, ¡Ahí hay muchos!
Se abre el telón y aparecen 6 chamanes , 5 resto y uno mele,
como se llama la peli? el sexto sin tide.
-¿Sabes cuantos Enanos hacen falta para desenroscar
una bombilla?
Cinco!
Uno para agarrar la bombilla.
Los otros cuatro para beber cerveza hasta que la sala
empiece a dar vueltas.
Cuantos ninjas se necesitan para cambiar una bombi....eh! y
la bombilla!?
-¿Qué es un pollo en una cuerda floja?
Un druida equilibrio.
¿Qué hacen 6 taurens corriendo por Ventormenta?
San Fermin.
Se abre el telon y se ve a una Sacerdotisa humana.
¿Como se llama la película?
- Priesty woman.
Están una pareja de gnomos comprando, y el dependiente les pregunta:
-¿Que desea usted?
A lo que el Gnomo le contesta:
-Pues...Un bote de Mistol
El dependiente se lo muestra,y le dice:
-Que lo quiere usted...¿Para la vajilla?
Y en esto,la Gnoma se vuelve y le dice:
-Para la vajilla no,para tu puñetera madre
¿Qué hace un pollo de 200 kilos sobre un árbol?
¿PIO PIO?
No, tirar moonfires
-¿Por qué los gnomos no crecieron más?
Porque dijeron:
gnomas grandes porfavor
-¿Qué es un brujo con bolso, tacones y falda?
Una Lockaza.
-¿Que le dice un no muerto a otro?:
¿Quieres
gusanitos?
Se abre el telón y aparece una columna y jugadores dando
vuelta alrededor de ésta.
¿Cómo se llama la obra?
Arenas
Esto van un elfo de la sangre hablando con un orco por terokkar:
- Bueno… auchindoun!!
-Jesús!
Esto va un gnomo a una farmacia y le pregunta al farmacéutico:
- ¿Tiene
preservativos?
- ¿Control?
Y dice el gnomo
despavorido:
- ¡¡No, no!!! ¡¡¡¡¡
Sin troll !!!!!!
3 Humanas sentadas en un puente de stormwind hablando de sus
maridos:
- dice la 1º: mi marido es guerrero, y practicando sexo es
muy energético
- dice la 2º: mi Marido es que es un rogue y en el sexo, lo
que mas le gusta es por atrás
- dice la 3º: mi marido es un gran mago, y entre nosotras,
lo que mas odio es el polymorph
¿Que es un orco con antifaz y una capa roja?
-Superorco.
- ¿Y que es un goblin antifaz y una capa roja?
Supergoblin.
-No, un goblin disfrazado de superorco.
¿Cómo sentarias a 4 Elfos en un taburete…?
Dándole la vuelta y
que cada uno se pida una pata…
Entra un no muerto a una taberna y dice:
-Por favor, una cerveza y una fregona.
- ¿Cuál es la bebida favorita de los centauros?
La Kolkar-Kola.
-¿Sabes cuantos ogros se necesitan para secuestrar un niño?
15, 1 para secuestrarlo y 14 para escribir la nota.
Van un tauren, un orco, un no muerto y un elfo de sangre en
el zepelin desde Orgrimmar a Entrañas, ya cerca de esta ultima, cuando el
goblin capitan avisa:
-tenemos sobrecarga, ya hemos tirado todo lo que había en
las bodegas, uno de ustedes debe saltar para salvar la nave.
El tauren mira los frondosos bosques y grita. ¡¡por
Mulgore!!, acto seguido salta.
Sin embargo el problema no acaba de solucionarse y el
muerto, viendo que al final el zepelin va a caer sobre Entrañas, grita
"Por los Renegados", y salta.
Pero el zepelin continua bajando y el goblin solicita un
salto mas. El orco y el elfo se miran, miran al cielo, al suelo, se hacen los
despistados, y ya ante la insistencia del goblin y lo inminente del accidente
el orco grita "¡¡por la horda!! y arroja al elfo de sangre por la borda.
-Tio, ¿Dónde esta mi pata?
Une enano va a un bar en Ventormenta y pide cuatro cervezas. Empieza a bebérselas, un sorbo de cada una a la vez, y después de una media hora, paga y se va.
Al día siguiente vuelve y hace lo mismo. El barman le mira divertido, y le sirve las cuatro jarras. El enano se las vuelve a beber de la misma forma, paga, y se vuelve a ir.
Al tercer día, cuando vuelve el enano, el barman no puede aguantarse y le dice: "Si te bebes todas las cervezas a la vez, se te van a calentar, ¿Por qué quieres las cuatro a la vez?"
El enano le explica: "Tengo un hermano en Forjaz, otro en Bahía del Botín, y otro que vive en la isla de Theramore. No podemos vernos tanto como nos gustaría, así que todos los días vamos a un bar, pedimos una ronda, y nos las bebemos todas como si estuviéramos en un bar juntos."
El barman asiente y le sirve las cuatro jarras. Nadie molesta al enano mientras se termina las cuatro cervezas.
Al día siguiente, aparece el enano, pero sólo pide tres cervezas. Cae el silencio. Nadie en el bar puede mirar al enano a los ojos. Finalmente el barman aparece para intentar consolarlo: "Siento tu perdida. ¿Quieres hablar sobre ello? Cuéntanos que le ha pasado a tu hermano."
El enano se queda confuso por un momento, y después suelta una carcajada:
"No es lo que parece!! Hoy he dejado la bebida!"
¿Cómo se le llama a 22 taurens y un gnomo en un campo con
cesped?
Futbol!!
-¿Cómo se le llama a un gnomo mago?
Minibar
Tu madre es tan gorda que se sentó en el templo oscuro y se
convirtió en el templo sumergido.
¿En qué se parecen un DK y una prostituta?
Se consiguen fácilmente y propagan enfermedades
¿Cuántos guerreros hacen falta para cambiar una bombilla?
No hay un camino disponible.
¿Cuándo cambiara blizzard la bombilla?
Pronto
-¿Por qué vuela Naxxramas?
Porque tiene 4 alas.
*El espíritu del padre de Arthas sujeta a su hijo mientras
agoniza sus últimos momentos…
-Padre!! Se acabó…?
-No hijo, el reset es el miércoles
-Durante una arena, solo quedan vivos dos paladines sagrado, ¿Quién gana?
El mantenimiento semanal
-¿Qué hace el rey Exanime en tractor?
Sembrar el caos
¿Qué hace un Paladín tirandose por un zeppelin?
-Palacaidismo.
“de cuando se tradujo el wow al castellano”
-¿Dónde esta vallefresno?
-¿En inglés?
-Where is Vallefresno?
-¿Qué pasaba en la burning crusade cuando se te acababa el
tiempo de juego?
Aparecía Illidan y decía...
"No estás prepagado"
-¿Por qué no hay mujeres en Lunargenta?
Porque las escobas barren solas
Estaba Arthas en su carruaje tirado por Remendejo y
acompañado de Kel'tuzak (ya veis si es viejo el chiste.... ) de camino de
Scholomance a Stratholme. Cuando en mitad de la calzada tienen un accidente y
atropellan a una piara de cerdos que cruzaba la calzada. Asoma la cabeza Arthas
y le grita a Remendejo.
- Alli cerca estoy viendo una granja en la que se acaba de
meter gente. Ve alli y pideles disculpas por los cerdos. Quiero ganarme el
aprecio de mis subditos. Dales esta bolsa de oros por las molestias.
Alla que fue Remendejo a la granja. Pasa una hora, no
vuelve. Pasan dos, no vuelve. Pasan tres horas, Y Remendejo sin venir.
Cosa asi de las ocho de la mañana aparece Remendejo borracho
como una cuba y lleno de rastros de carmin. Con la bolsa del oro, quesos y
embutidos variados.
- ¿Pero qué has estado haciendo pedazo de animal... y otras
cosas no identificadas? - Gritó Arthas fuera de si.
- Pues nada jefe... que fui a la granja y le dije al
granjero, lo que usted, que habia matado a esos cerdos en la carretera y venia
a pedir disculpas. Entonces muy contentos me invitaron a comer, a beber y al
final de la noche sus dos hijas me llevaron con ellas y asi hasta esta mañana.
- ¿Y ya esta, no dijeron nada más? - pregunto Arthas.
- Bueno si, una de las chicas me dijo que era su héroe por
haberlas librado de ese cerdo de Arthas.
-¿Por qué los orcos se van de su zona al nivel 10?
Porque es
muy duro tar allí.
-¿Qué detergente usan los mancos?
Wippe
Expres!!!
-Se abre el telón y se ven 3 DPS y un tanque en cola para
mazmorra
¿Cómo se llama la película?
Notting heal!
¿Cual es la diferencia entre una maga y una bruja?
Cinco años de matrimonio
¿Que obtienes cuando se cruza un tauren con un gnomo?
- Un minitauro
-En que se parecen Walt disney y un mago?
En que cuando están a punto de morir se congelan.
-Van dos de Blizzard en una moto y se cae el server
-Van dos soldados en meca-jarly y no se caen porque van
soldados.
-¿Cuántos druidas hacen falta para rescatar a un gato de un
arbol?
Tres, uno que sea el gato, otro que sea el árbol y el otro
que lo rescate.
-Se abre el telón, aparecen 100 magos horda con sus
respectivos reflejo exacto a las puertas de ventormenta, se cierra el telón. ¿Cómo se llama la película?
El ataque de los clones
domingo, 10 de marzo de 2013
Guía Brujo Demonología PVE 5.2
Guía Brujo Demonología PVE 5.2 : El demonio Vil
Sobre Demonología:
Tenemos una spec muy buena a un objetivo y contra varios objetivos, y un burst excelente, aunque conforme avance el equipo no mejoraremos tanto como otras clases o specs. Es una spec muy versatil y mi favorita actualmente.Talentos:
El cambio de talentos nos deja mucha elección. El único que aumenta el daño directamente es el de nivel 75, Los demás pueden usarse a elección personal.
- Nivel 15:
Cosechar vida ya no inflinge mas daño que llamas infernales, así que no lo utilizaremos de normal como filler. Puede ser útil cuando contemos con poco healing y muchos adds (para solear instancias también por ejemplo). Ha habido un cambio con respecto del 5.2 y ahora ha pasado a escalar de un 42.5% a un 17.5% con el poder de hechizos, lo que hace sacarlo de la rotación AOE normal.
Regeneración oscura nos proporciona una mayor supervivencia en momentos determinados puede ser útil en PVP o bosses monotarget o a dos targets, sobre todo si nos comemos algún golpe que no deberíamos. Muy útil combinado con espiral mortal y/o piedra de salud.
Parasitar alma: nos crea un escudo de absorción con nuestros hechizos descarga de las sombras, fuego de alma y toque de caos. Viene bien para ir mitigando de forma pasiva el daño de raid que vayamos tomando. - Nivel 30:
Furia de las sombras puede venir muy bien en mazmorras, especialmente modo desafío, donde podemos hacer un stun en área de 3 segundos, con 30 segundos de CD.
Espiral mortal puede venir bien en raid para curarte en momentos apurados donde necesites una cura (o para quitarte un add en mazmorra 2 segundos).
Aullido de terror no tiene utilidad en PVE - Nivel 45:
Trato oscuro es una de las mas recomendables porque te puede salvar en situaciones muy muy malas donde estas a punto de morir(no mitiga los enrages). El DoT que nos pone puede mitigarse con el resguardo crepuscular.
Enlace de alma hace que compartas vida con la mascota, lo que no es recomendable ya que si la mascota muere, tu también.
Sacrificio pactado sacrifica el 25% de la salud de tu pet para darte un escudo. Dado que tiene un cd mas reducido que trato oscuro, podría ser interesante en algunas circunstancias. - Nivel 60:
Voluntad indomable te puede quitar las incapacitaciones, puede ser útil en algún encuentro.
Miedo sangriento no tiene utilidad en PVE.
Ímpetu Ardiente puede ser útil en alguna situación que necesitemos ese burst de velocidad, pero no recomiendo usarlo a menos que estés bien de vida y con alguna mitigación extra para evitar morir. - Nivel 75:
Grimorio: Guardia Vil. Nos aporta un daño superior al grimorio de supremacía y sacrificio en la mayoría de los casos. Lo usaremos combinado con nuestros CD's. El segundo guardia vil nos genera mas furia, y una segunda tormenta vil es una gran fuente daño en área.
Grimorio de Supremacia: Puede servirnos igual que el grimorio de guardia vil, puesto que nos aporta practicamente el mismo DPS. La pega es que no nos da el burst que nos da el otro grimorio. Según el combate podemos cambiar entre uno y otro.
Grimorio de sacrificio: No lo usaremos, por norma general. ¿Puede salir rentable? Sí. ¿Cuándo? Cuando tengamos el trinket de lei-shen, y en combates específicos. Al tener el 100% de crítico, tenemos que aprovechar y dotear fatalidad a todos los objetivos. De esta forma, nos centramos en el daño de los diablillos salvajes. - Nivel 90:
Astucia de Kil’Jaeden: Nos dejara castear en movimiento. Muy útil, aunque podríamos prescindir de él si sabemos movernos usando toque de caos en esos momentos, pero no es obligatorio si sabemos movernos bien.
Furia de Mannoroth Es una opción muy interesante si vamos a un combate con varios objetivos, ya que prácticamente pegaremos a todo a la vez (mano de gul'dan, guardia vil, y con las áreas golpearemos todo).
Venganza de Archimonde. Devolvemos parte del daño recibido. Sigue siendo muy útil en bosses que no hay varios objetivos (o están juntos) y no tenemos problema de movimiento.
Glifos:
- Hay 2 glifos necesarios ahora mismo: Manada de Diablillos, y Descarga de las sombras (menor). La descarga de las sombras se divide en tres, y cada una tiene probabilidad de golpear de forma crítica. Esto hace mas fácil activar procs.
- Cuando usemos manada de diablillos, nos generará automáticamente 5 diablillos al usarla (independientemente de los que ya haya invocados) y ya no podremos beneficiarnos de llamada demoníaca mientras este en CD (no aparecerán mas diablillos hasta que deje de estar en CD). Usad esta habilidad siempre con Alma oscura y procs. De lo contrario no sale rentable utilizar esta habilidad.
- Un glifo que lleva a confusión y NO debes usar es el de Alma oscura. NO NO Y NO, si lees bien la descripción, nos indica que pese a darnos un 10% del hechizo de forma pasiva, se reduce un 10% el poder al activarse Y CUANDO NO ESTA EN REUTILIZACIÓN, así que ademas de pegar menos usando alma oscura, no tendremos ese 10% pasivo porque va a estar 99% del tiempo en CD. Este glifo supone una perdida de DPS, no lo uses.
- Tampoco uséis aflicción eterna, es otra perdida de DPS. Salvo un caso específico, y ese es con el trinket de lei-shen, con el cual ganareis mas ticks de fatalidad con 100% de crítico.
- El glifo de llama de las sombras es bastante desaconsejable, ya que perdemos tiempo seleccionando el terreno para lanzarlo mientras que sin el, va directamente al objetivo.
Estadísticas:
Las prioridades de equipo varían, desde un item level bajo, que podemos decir que:
Intelecto>Golpe(5100)>Crítico=Maestría=Celeridad
Pero el equipo nos va a hacer cambiar cual sera nuestra estadística predominante (Valores obtenidos de simulationcraft):
Así que a un nivel de equipo razonable y el trinket de lei-shen:
Intelecto>Golpe(5100)>Celeridad (8097)>Maestría>celeridad(Pasado el cap)>crítico
Sin el trinket de lei-shen el crítico cobra un papel mas importante. El cap de celeridad es de 8097. Por encima de ese valor, de todas formas, nos sigue mejorando la celeridad.
Conforme vayais subiendo el ilvl, tratad de llegar al cap de 8097 de celeridad, si no tenéis el trinket de lei shen, tratad de tener despues de eso crit~=Mastery.
Estos valores probablemente no sean las adecuadas para ti. Puede variar bastante dependiendo de los abalorios, tier, y el nivel de equipo que tengamos.
Para cada personaje las estadísticas van a ir variando, sobre todo según tus trinkets (con el de Lei-Shen el crítico pierde valor seguro, por ejemplo).
Si queréis afinar, nos vamos a ver obligados a recurrir a simulationcraft para cada caso en particular.Si no sabéis como, seguir esta guía.
Desde MoP, 1 punto de pericia nos da 1 punto de golpe, por lo que podemos alcanzar el cap de golpe de 5100, ya sea con 5100 puntos de golpe, o una mezcla entre golpe y pericia (con 600 de pericia mas 4500 de golpe llegaríamos al cap de 5100, por ejemplo).
Aclaro que estamos hablando de disponer de todos los buffs de raid. Si nos falta algún buff probablemente nos salga mas rentable potenciar esa estadística que nos falta para compensar su falta.
Qué nos hace cada estadística:
Pero el equipo nos va a hacer cambiar cual sera nuestra estadística predominante (Valores obtenidos de simulationcraft):
497 ilvl: | ||||
Intelecto | Golpe | Crítico | Celeridad | Maestría |
4,55 | 3,21 | 1,94 | 1,71 | 1,74 |
535ilvl (con trinket de Lei Shen): | ||||
Intelecto | Golpe | Crítico | Celeridad | Maestría |
6,47 | 6,73 | 2,49 | 3,41 | 3,46 |
Así que a un nivel de equipo razonable y el trinket de lei-shen:
Intelecto>Golpe(5100)>Celeridad (8097)>Maestría>celeridad(Pasado el cap)>crítico
Sin el trinket de lei-shen el crítico cobra un papel mas importante. El cap de celeridad es de 8097. Por encima de ese valor, de todas formas, nos sigue mejorando la celeridad.
Conforme vayais subiendo el ilvl, tratad de llegar al cap de 8097 de celeridad, si no tenéis el trinket de lei shen, tratad de tener despues de eso crit~=Mastery.
Estos valores probablemente no sean las adecuadas para ti. Puede variar bastante dependiendo de los abalorios, tier, y el nivel de equipo que tengamos.
Para cada personaje las estadísticas van a ir variando, sobre todo según tus trinkets (con el de Lei-Shen el crítico pierde valor seguro, por ejemplo).
Si queréis afinar, nos vamos a ver obligados a recurrir a simulationcraft para cada caso en particular.Si no sabéis como, seguir esta guía.
Desde MoP, 1 punto de pericia nos da 1 punto de golpe, por lo que podemos alcanzar el cap de golpe de 5100, ya sea con 5100 puntos de golpe, o una mezcla entre golpe y pericia (con 600 de pericia mas 4500 de golpe llegaríamos al cap de 5100, por ejemplo).
Aclaro que estamos hablando de disponer de todos los buffs de raid. Si nos falta algún buff probablemente nos salga mas rentable potenciar esa estadística que nos falta para compensar su falta.
Qué nos hace cada estadística:
- Golpe: Nos hace no fallar nuestros ataques y los de nuestra pet: Debéis capearlo si o si, no hagáis como en aflicción por ejemplo que no importa mucho. Debéis llegar a 5100.
- Crítico: Aumenta tu probabilidad de crítico un 1% cada 600 puntos. Cuando fatalidad hace golpe crítico se invoca un diablillo salvaje que hace bastante daño y genera furia.
El golpe crítico también aumenta el daño de fuego de alma. - Maestría: Aumenta el daño de nuestras pets, nuestro daño en forma de taumaturgo una pequeña cantidad y nuestro daño en forma de demonio en mayor medida.
600 puntos aumentan un 1% del daño de las mascotas y de nuestro daño, y 200 puntos aumentan un 1% nuestro daño en forma de demonio. - Celeridad: La celeridad aumenta la velocidad de casteo, el número de DOT's de los hechizos y la rapidez con la que tickean, y como de rápido nuestra pet regenera su recurso principal (generaremos furia mas rápido). También reduce el CD de la manada de diablillos (y de llamada demoníaca).
Toque de caos tiene 1 segundo de GCD y no le afecta la celeridad.
425 puntos de celeridad nos aporta un 1% de celeridad.
Los caps de celeridad son los siguientes:
Corrupción11 Ticks 12 Ticks 13 Ticks 14 Ticks 15 Ticks 16 Ticks Sin buff: 7078 11796 16549 21243 25966 30682 5% celeridad: 4717 9211 13737 18207 22706 27197 5% cel + BL: 0 0 759 4198 7658 11113 Fatalidad 5 Ticks 6 Ticks 7 Ticks 8 Ticks Sin buff: 5312 15936 26565 37183 5% celeridad: 3036 13153 23276 33389 5% cel + BL: 0 310 8097 15876 Llama de las sombras 7 Ticks 8 Ticks 9 Ticks 10 Ticks 11Ticks Sin buff: 3521 10592 17741 24801 31866 5% celeridad: 1330 8064 14873 21596 28325 5% cel + BL: 0 0 1633 6805 11981
No hace falta ir a por un cap de corrupción, porque lo refrescamos por Toque de Caos. No debes ir a por un cap de corrupción si en tu caso la celeridad te aporta menos que otras estadísticas, a menos que estés MUY cerca de ese cap que si que te haga incrementar su valor frente a las otras estadísticas.
A un nivel elevado de equipo, sale rentable llegar al cap de 8064 de celeridad de llama de las sombras (que dada la proximidad del 7º tick durante BL de Fatalidad, dejaremos en 8097). Pero no os recomiendo llegar a estos niveles de celeridad si tenéis un nivel de equipo bajo (que seguramente no podréis ni reforjando, a menos que tengáis muchas piezas de celeridad))Con el abalorio del asalto del Shado-Pan podemos ir por 6073 de celeridad, ya que con el llegaremos al 9º tick de llama de las sombras y 6º de fatalidad, lo que puede ser un apaño mientras conseguimos mas equipo. - Así que en resumen: Conforme nos equipamos de Solio=> cap 8097 de celeridad. Los siguientes caps de momento quedan fuera de alcance. Después de esto crítico (sin el trinket de lei shen) y después maestría. Una vez tenemos el trinket de lei-shen, nos deshacemos del crítico.
Si tienes equipo muy bajo no subas la celeridad como un loco, espera a tener mas equipo, y mantén las estadísticas balanceadas aproximadamente, dándole un poco de prioridad al crítico, y conforme te vayas equipando, empieza a plantearte los caps de celeridad.
Gemas:
A la hora de engemar, debemos enfocarnos en el intelecto, cumpliendo con el color del hueco para obtener el bonus, a menos que tengamos suficiente equipo como para que compense enfocarnos en celeridad o maestría (la diferencia de DPS es bastante pequeña, así que no os comáis la cabeza si no estáis seguros, podéis aseguraros usando simulationcraft, y si 2 puntos de la estadística secundaria aportan mas que un punto de intelecto, sale rentable hacer el cambio).Como estadística secundaria, depende de vuestro equipo, según entre que rango de equipo estéis rentara mas una gema que otra, aunque repito, la diferencia probablemente no la apreciéis.
- Ranura Meta: Diamante primigenio ardiente (Si no tenéis la legendaria, claro)
- Ranura Azul: Amatista imperial velada (o jade salvaje de sensei)
- Ranura Roja: Rubí primordial luminoso (u ónice bermellón sagaz)
- Ranura Amarilla: Ónice bermellón sagaz (o resplandor solar fracturado)
- Ranura Prismática (hebilla y ranuras de herrero): Rubi primordial luminoso
- Si sois joyeros usad 2 Ojo de sierpe luminoso en las ranuras rojas/prismáticas. (O fracturados si tenéis suficiente equipo)
Enchants:
- Hombro: Inscripción de ala de grulla superior// Inscripciónde ala de grulla secreta (solo inscriptores)
- Capa: Encantar capa: intelecto excelente//Bordado de tejidode luz (solo sastre)
- Pechera: Encantar pechera: estadísticas gloriosas
- Muñecas: Encantar brazales: Superintelecto (si no tienes dinero brazales: maestría) // Forro de pelaje de intelecto (solo peleteros)
- Guantes: Encantar guantes: Maestría excelente (Muelles desinapsis para ingenieros)
- Cinturón: Hebilla de acero vivo
- Pantalones: Hilo de hechizo cerúleo superior// Hilo de hechizo de maestro (sastre)
- Botas: Encantar botas: paso del Pandaren
- Anillo: Encantar anillo: intelecto superior (solo encantadores)
- Arma: Encantar arma: Espíritu de jade (opción barata: Son del viento)
- Mano izquierda: Encantar mano izq.: intelecto sublime
Rotación:
Antes de nada, quiero comentar unas cosas antes de empezar explicando la rotación:
- PANDEMIA: Esto quiere decir que al renovar un DOT, el tiempo que le quede (con un máximo del 50%) se sumara a la duración del renovado. Así que ahora A PARTIR DE NIVEL 90 podemos renovar el DOT siempre que le quede menos de la mitad de la duración, sin perder daño, por lo que renovaremos siempre después de la mitad de la duración, y con la mayor cantidad de procs posible.
Se ven afectados todos los DOT's: Mano de gul'dan, corrupción, fatalidad, y aura de inmolación) - Manada de diablillos: Utilizadlo con alma oscura y CD's, y recordad que si lo usais ya no ganáis imps de forma pasiva! Si no teneis estos CD's, esperad a tenerlos. Manada de diablillos solo aumenta nuestro DPS si la tiramos con cd's (o bien queda poco para acabar el combate, por lo que así tenemos 5 diablillos mas) Si esperais un bufo de celeridad merece la pena esperar 5 segundos a que tiren BL o un proc propio para tirarlos, ya que reduce bastante el CD.
No lo utilicéis tal cual a CD, porque este glifo nos da 5 diablillos, y de forma pasiva ganaríamos 6 en este tiempo. Esperad a que os haya saltado uno de llamada demoníaca antes de usarlo al menos, para tener 6 diablillos igual. - Mano de Gul'dan: La correcta forma de utilizar esta habilidad es stackeandola a 2 marcas (a ser posible sin dejar que se lleguen a recuperar completamente las 2 cargas de CD, para no perder tiempo de CD y aprovechando Pandemia). Es decir, esperar a que se regenera una marca y entre 1 y 4 segundos mas o menos antes de que se regenere la segunda marca, utilizarlo.
Un ejemplo de uso sería: Mano de gul'dan (le faltan 2 segundos para recargarse la segunda carga) casteo dos hechizos (dejo pasar tiempo para que haga ticks) y lanzo la segunda mano de gul'dan. De esta forma he dejado que haga mas de la mitad de los ticks, y cuando llegue la segunda renovará el efecto con 2 stacks y aumentando su duración sin perder ticks.
Ademas, hay que comentar que mano de gul'dan se aplica en las condiciones que estemos cuando golpea, lo que quiere decir que podemos transformarnos en demonio mientras cae, y así se beneficia de la maestría de metamorfosis. - Corrupción: Lo ideal es solo utilizarla una vez e ir renovándola con toque de caos. Toque de caos la renueva 4 segundos, por lo que tendremos que utilizarlo varias veces para conseguir una mayor duración.
- Reservaremos la furia demoníaca para usar metamorfosis cuando tengamos varios procs/CD activos y spamear toque de caos (lo que tambien hara que aumente la duración y potencia de nuestra corrupción. Cancelad la metamorfosis cuando se os vayan a ir los CD's para no renovar la corrupción con estadísticas peores)
- Fuego de alma: Administraremos los procs de núcleo de magma como un recurso más, ya que stackean y prácticamente no hay riesgo de perder las cargas. Gastaremos estas cargas cuando tengamos procs/CD's activos. (recordad que gastarlas antes de que el boss baje al 25%, ya que en esa fase tendremos infinitos fuegos de alma gracias a exterminación). Con el T15 y el cap de celeridad no habrá problemas de furia.
Un Inicio Óptimo:
Una buena forma de empezar, que es la que suelo emplear yo puede ser esta. Estamos hablando en este caso de un inicio de un boss (de raid, mazmorra, un rare o algo que tenga mucha vida) para un único objetivo. Como brujos demonólogos, tenemos daño en área con mano de gul'dan y la pet, así que nos valdrá igual si hay un par de adds juntos.
Este inicio es si no tenemos el trinket de lei shen. A falta de haber testeado yo mismo con el trinket de lei shen, os linkeo un video de Sparkuggz donde explica como hace el su rotación inicial, esta bastante bien explicado: http://www.youtube.com/watch?v=sbvV26V1pJA
Este inicio es si no tenemos el trinket de lei shen. A falta de haber testeado yo mismo con el trinket de lei shen, os linkeo un video de Sparkuggz donde explica como hace el su rotación inicial, esta bastante bien explicado: http://www.youtube.com/watch?v=sbvV26V1pJA
- Pre-Poción de intelecto + precasteo de descarga de las sombras (para activar los procs, pero tambien puedes usar fuego de alma si no te convence)
- Manada de diablillos
- Maldición de elementos si lo pones tu
- Mano de gul'dan (así empieza a recargarse ya)
- Corrupción
- Grimorio: Guardia vil
- Guardia apocalíptico si el boss va a durar mas de 10 minutos
- CD's+Alma oscura
- 2ª Mano de Gul'dan
- Metamorfosis (a estas alturas deberemos tener todos los procs activos)
- Fatalidad y Tormenta Vil (Facultad especial del guardia vil)
- Spam toque de caos mientras duren los CD's
- (Si nos sobra furia, antes de que se acaben los CD's usaremos Fuego de alma para aprovechar los procs de núcleo de magma con los CD's)
- Cancelamos metamorfosis
- Lista de prioridades normal (Aclaro: Si aun nos quedan procs/Alma Oscura, usaremos las cargas de "núcleo de magma" usando fuego de alma,y si no nos quedan, lanzaremos descarga de sombras hasta que tengamos procs para lanzar el fuego de alma, o se recarguen las manos de gul'dan. Consultad prioridades a un solo objetivo justo aquí debajo para saber como seguir a continuación)
Una vez tengamos el T15, y/o suficiente celeridad, podemos gastar los procs de fuego de alma en metamorfosis, ya que conseguiremos terminar Alma oscura transformado en demonio.
Prioridades a un solo objetivo (Y uno o dos adds):
-Aseguraros que tenéis golpe de legión del guardia vil activo, y usáis la tormenta vil de la pet a CD. Podéis usarla a la vez que usáis vuestras habilidades (Por eso no lo incluyo en la lista de prioridades). Usadlo siempre a CD a menos que tengáis opción de usarlo contra varios objetivos dentro de poco tiempo.
-Si tenemos uno o dos adds, haremos focus en un objetivo, y mantendremos maldición de elementos, corrupción y fatalidad(si van a vivir mas de 30 segundos) igualmente en los otros dos objetivos.
-Será recomendable mantener la furia demoníaca alta, y gastarla exclusivamente con los procs. Debemos asegurarnos tener suficiente furia para los 20 segundos de alma oscura.
-Esta es la misma rotación que debemos hacer si tenemos 1 o 2 adds, ya que con varios de nuestros ataques pegamos en área. Para mantener corrupción cambiaremos de objetivo a la hora de usa toque de caos.
-No te impacientes con las manos de gul'dan. Vamos a pasar mucho tiempo lanzando descarga de las sombras.
-Como puedes ver, no usamos llama vil. De tener una situación de movimiento con astucia de kil'jaeden podemos movernos igual mientras usamos nuestra rotación. De no llevarlo, podemos movernos con metamorfosis+toque de caos, o algún hechizo instantáneo.
-Aseguraros que tenéis golpe de legión del guardia vil activo, y usáis la tormenta vil de la pet a CD. Podéis usarla a la vez que usáis vuestras habilidades (Por eso no lo incluyo en la lista de prioridades). Usadlo siempre a CD a menos que tengáis opción de usarlo contra varios objetivos dentro de poco tiempo.
-Si tenemos uno o dos adds, haremos focus en un objetivo, y mantendremos maldición de elementos, corrupción y fatalidad(si van a vivir mas de 30 segundos) igualmente en los otros dos objetivos.
- Mantener maldición de elementos (si no lo pone otra persona)
- Alma Oscura
- Grimorio: Guardia vil (si usas el talento.Es recomendable combinarlo con alma oscura ya que tienen el mismo CD)
- Manada de diablillos
- Guardia Apocalíptico (si estamos por debajo del 20% de la vida del boss)
- Metamorfosis durante CD's y/o procs:
- Mantener Fatalidad en el objetivo
- Toque de caos para usar la furia sobrante durante los procs/CD's y refrescar corrupción - Mantener corrupción [Se mantiene con toque de caos a los objetivos]
- Mano de Gul'dan
- Fuego de alma con núcleo de magma activo (ver explicación arriba de como aprovechar mejor el fuego de alma)
- Transfusión de vida si nos quedamos sin maná (sobre el 30 o 40%, para no apurar mucho, y a ser posible sin procs activos para no desperdiciarlos)
- Descarga de las sombras.
-Esta es la misma rotación que debemos hacer si tenemos 1 o 2 adds, ya que con varios de nuestros ataques pegamos en área. Para mantener corrupción cambiaremos de objetivo a la hora de usa toque de caos.
-No te impacientes con las manos de gul'dan. Vamos a pasar mucho tiempo lanzando descarga de las sombras.
-Como puedes ver, no usamos llama vil. De tener una situación de movimiento con astucia de kil'jaeden podemos movernos igual mientras usamos nuestra rotación. De no llevarlo, podemos movernos con metamorfosis+toque de caos, o algún hechizo instantáneo.
-Al llegar al 25% de salud del objetivo, reemplazaremos descarga de las sombras por fuego de alma en metamorfosis y forma de caster.
-Introducir enjambre carroñero es un aumento de DPS sustituyendo a toque de caos, pero hay que estar a melee y recordad no echar para atrás, y a un target es preferible no usarlo.
Rotación para Adds (mas de 3):
-Introducir enjambre carroñero es un aumento de DPS sustituyendo a toque de caos, pero hay que estar a melee y recordad no echar para atrás, y a un target es preferible no usarlo.
Rotación para Adds (mas de 3):
Es recomendable tener activo el aura de maldición de elementos, pero depende de la configuración de tu raid. Se puede activar antes de empezar el combate.
- Alma Oscura
- Grimorio: Guardia vil
- Manada de diablillos
- Mantener corrupción en todos los objetivos [Recomiendo ir intercalando manos de gul'dan para no perder cargas]
- Mantener fatalidad en todos los objetivos (si van a hacer dos ticks//vivir mas de 30 segundos)
- Metamorfosis rayo de vacío si tus corrupciones le queda poca duración
- Aura de inmolación en metamorfosis
- Enjambre carroñero si tus corrupciones están al máximo (a menos que tengas que esperar a cortar algo. Es recomendable tener el glifo para no empujar para atrás)
- Mano de Gul'dan
- Llamas infernales
-La mayoría de la furia se gasta manteniendo corrupción activa. Ya no usaremos cosechar vida ya que no hace mas daño que llamas infernales. En forma de demonio de filler usaremos rayo de vacío con aura de inmolación si tenemos furia de sobras.
-Si los Adds tienen poca vida no ponemos fatalidad, no durarán para hacer suficientes ticks.
-Si AUN tienen menos vida (van a vivir menos de 10 segundos, que no merece la pena tirar corrupción, y hay muchos) , llamas infernales directamente (o aura de inmolación y rayo de vacío)
-Llamas infernales sale rentable a partir de 3 adds
-Cuando un add muere (normalmente, ya que funciona con objetivos que aportan experiencia, salvo raras excepciones) nos regenera furia demoníaca si estamos transformados, por lo que nos interesa estar en metamorfosis cuando muera algún add para rellenar la barra un poco ( o mucho si son muchos adds)
-Cuando un add muere (normalmente, ya que funciona con objetivos que aportan experiencia, salvo raras excepciones) nos regenera furia demoníaca si estamos transformados, por lo que nos interesa estar en metamorfosis cuando muera algún add para rellenar la barra un poco ( o mucho si son muchos adds)
Guardia Apocaliptico//Infernal
- Usaremos el Guardia apocalíptico si tenemos menos de 6 objetivos. ¿Cuando? Nuestro Guardia apocalíptico ahora cuenta con un 20 % de daño aumentado cuando el objetivo tiene menos del 20% de vida, así que lo reservaremos para entonces. También se beneficia de la celeridad, del BL, pero actualmente esta bugged y no supondrá un aumento de daño. No hace falta esperar a tener todos nuestros CD's para tirarlo, ya que ahora las habilidades se refrescan con el tiempo. Aunque es recomendable disponer de alma oscura durante su duración.
- Usaremos el Infernal en situaciones que necesitemos mucho daño AOE, con unos 7 objetivos o mas.
CD’s Supervivencia:
- Resolución Inagotable: 40% de reducción de daño, ideal para periodos de mucho daño donde nuestros healers ya no dan abasto.
- Resguardo crepuscular: Esta ahí, no muerde, amortigua unos 80k de daño de sombras/sagrado. Usadlo si hay daño de este tipo, solo consume 12k de mana, que veo muchos brujos que tienen fobia a usarlo en PVE.
- La Regeneración Oscura, talento de nivel 15, ayuda mucho a la hora de curarnos. Usar regeneración oscura, y acto seguido piedra de salud y espiral de la muerte prácticamente te topea la vida.
- El talento de nivel 45 también nos proporciona buena mitigación. Trato oscuro evita que mueras si no te da tiempo a esquivar una habilidad que deletea, y solo recibes el 50% del daño, y a lo largo de 8 segundos. Podemos reducir este daño con el resguardo crepuscular.
- Si elegimos al nivel 60 Voluntad Indomable, nos libra de los cc’s que nos puedan hacer en un combate. Eso sí, ojo con vuestra vida.
- Quebrar alma. Si nos llevamos el agro, usar esta skill hará que se nos reduzca un 90% lo que hará que peguen al siguiente en agro.
Consumibles:
Frasco: Frasco del sol cálido
Pociones: Poción del Dragón de Jade
Comida: Guiso de pescado mogu (o el festín también vale)
Según he leido, el trinket de Lei Shen no esta correctamente implementado en la tabla. Este trinket nos aporta muchísimo mas de lo que pone de utilizarlo correctamente (mantener fatalidades con 100% de crítico) y no tanto DPS como pone si lo hacemos mal.
El otro abalorio que buscaremos sera el abalorio de Cha-Ye, y el talismán volátil del asalto del shado-pan (esa celeridad extra que nos da nos dará un tick mas de fatalidad y mano de gul'dan, con 6073 de celeridad (6073+8800=14873)).
Conclusión: Buscaremos ante todo el trinket de Lei Shen. El talismán volátil del shado pan nos viene de lujo mientras conseguimos otro de raid, y trataremos de hacernos con Cha Ye.
Trinkets 5.2:
He encontrado esta hoja de simulaciones para los distintos trinkets del 5.2. No puedo verificar que este correcta y no la he realizado yo (sacada de mmo) pero creo que puede estar bastante próxima a la realidad.Según he leido, el trinket de Lei Shen no esta correctamente implementado en la tabla. Este trinket nos aporta muchísimo mas de lo que pone de utilizarlo correctamente (mantener fatalidades con 100% de crítico) y no tanto DPS como pone si lo hacemos mal.
El otro abalorio que buscaremos sera el abalorio de Cha-Ye, y el talismán volátil del asalto del shado-pan (esa celeridad extra que nos da nos dará un tick mas de fatalidad y mano de gul'dan, con 6073 de celeridad (6073+8800=14873)).
Conclusión: Buscaremos ante todo el trinket de Lei Shen. El talismán volátil del shado pan nos viene de lujo mientras conseguimos otro de raid, y trataremos de hacernos con Cha Ye.
ADDONS:
Affdots:
Recomendable para hacer un seguimiento de tus recursos y los DOTS.Es muy fácil de usar:
El color marca si se beneficia de Pandemia o no tu agonía y fatalidad, y si mejoraría o no su daño. Puedes configurar los colores a tu gusto.
También te marca las cargas de mano de gul'dan disponibles y el tiempo que le queda para recargarse y la furia demoníaca activa.
Tidy Plates: Gracias a este addon podemos ver encima de las vidas de los objetivos no seleccionados que debuffs y DOT's tienen, y cuanto tiempo les queda. Excelente para controlar el daño AOE.
Inline Aura: Nos marca el CD y el tiempo restante que le quedan a nuestros DOT's. Puede sernos útil, aunque con el affDots tampoco es tan necesario.
Y con esto acabo la guía sobre el brujo Demonología. Espero que os haya gustado y servido de ayuda esta guía!
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